孖寶兄弟
「我想吃雪糕。」指著麥當勞,大女兒毫不掩飾內心的欲望。然而,剛推門進去,一旁的透明玩具箱就緊緊鎖住了她的視線,進而讓「雪糕」升級成開心樂園餐。孖寶兄弟,眼前這幾排「小人兒」,我一眼認出,就像跟老朋友不期而遇一樣。
我想,這位二年級小學生,是純粹因玩具可愛的模樣而動心吧?真正與孖寶兄弟產生共鳴的,反而是我,這位「奔四」的「大齡青年」。它們成為本期開心樂園餐玩具,想必是麥當勞與今年四月上映的《The Super Mario Galaxy Movie》的聯動,只是對如今的孩子來說,孖寶兄弟的影響力,和當年的我們,根本不能同日而語。
作為八五後,我也是玩著紅白機成長的一代。魂鬥羅、冒險島、俄羅斯方塊等固然是「必修課」,赤影戰士、松鼠大作戰等也長期為夥伴們所津津樂道,但一提起紅白機,幾乎與之同時浮現於腦海的,依然是孖寶兄弟。
手持遙控器,眼盯電視機,當熟悉的電子樂旋律響起,自己仿佛隨即化身為這對或紅或綠的水管工兄弟,在橫版世界裏踩怪獸,頂磚頭,吃蘑菇,放火球,無懼刀山火海,把公主救出。那時候,大家總喜歡尋找遊戲裏的隱藏獎勵和通道,哪個地方能頂出金幣和蘑菇,哪條水管能通向佈滿金幣的空間或者直接跳關,都能成為彼此談論乃至炫耀的話題。當然,更值得炫耀的,是你能打到哪一關。說實話,我是見過最後一關的,但從沒試過闖到最終BOSS那裏。不過,初時我對「打爆機」是沒有概念的,不曾想到遊戲還能有結局,只知道能在遊戲裏勇往直前,就足夠開心。真正讓我嘗試「打爆機」的,已經是小學一年級同桌,也是昔日死黨子輝帶著我玩忍者龜第三代的時候了。
無可否認,在紅白機遊戲界,子輝比我老手得多。他總能接觸到許多優質遊戲,像忍者龍劍傳、熱血系列等經典之作,我都是在他家裏得到「洗禮」的。然而,孖寶兄弟第三代的遊戲卡帶,卻是我告訴他的。當時,廣東電視臺某遊戲節目播放了孖寶兄弟第三代,目睹全面升級的音樂、畫面、道具和關卡,我們頓時陷入其中。不久後,我在一家遊戲機商鋪閒逛,琳琅滿目的遊戲卡帶上,孖寶兄弟第三代闖入眼簾,我瞬間振奮不已,回家後立即撥通電話,跟子輝分享這一驚人發現。老手不愧是老手。沒過幾天,卡帶就從商鋪櫃子轉移到子輝家裏,延續著我們關於孖寶兄弟的快樂。
開心樂園餐出餐,玩具也隨之到手。馬里奧,這位孖寶兄弟宇宙當仁不讓的主角,雙臂展開,一副昂首飛翔的姿態,與遊戲裏的一模一樣,只是缺了狸貓尾巴。大女兒邊吃玉米杯,邊把玩著新玩具,卻全然不覺它與我之間的故事。是的,孖寶兄弟的IP仍在,卻早已不復當年了。那是屬於上世紀八九十年代的故事,無法也無需帶到當下。
孖寶兄弟,留在我們的童年,足矣。
作者:楊肖坤,粵港澳大灣區青年,長年從事文學、音樂和攝影等文化文藝創作及演出
